Manual do Curador
3. Criando o seu Museu Virtual
A partir deste momento, você está pronto para começar a criação do seu museu virtual. O primeiro passo é realizar o registro do seu museu, ou seja, preencher um pequeno formulário com algumas informações, tais como: nome do Museu, localização - cidade, bairro e estado (note que a informação do bairro pode ser omitida). A modelagem padrão é um modo fácil de você começar a criação e edição do seu museu. Através de uma modelagem inicial, oferecida pelo próprio portal. Ao escolher uma das opções, uma imagem animada será mostrada exibindo o ambiente em vários ângulos. A modelagem padrão não será uma representação fiel do seu museu, mas você pode alterá-la posteriormente de modo que ela represente melhor seu museu. Além das duas modelagens oferecidas aqui, você pode optar por deixar esse campo em branco. Isso definirá um museu sem modelagem, ou seja, você está assumindo que irá construir o modelo 3D do seu museu com a ferramenta de construção de museus (veja a seção 3.4 - Construindo um novo museu para maiores detalhes).
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Para efetuar o cadastro, é necessário preencher um pequeno formulário com informações sobre nome e localização do museu. Clicando no link 'cadastrar museu'. Após o cadastro de um museu é exibida uma tela semelhante a da Figura 4.
Na imagem da Figura 4, logo abaixo da relação de museus cadastrados é possível visualizar as opções para a administração desses museus. As opções (demarcadas com pontos de interesse na Figura 4) são:
1) Administrar Obras - permite enviar novas obras que estão em exposição no museu,assim como visualizar e editar obras existentes. Nesta opção você administra as informações das obras que você através da página web, e não no ambiente;
2) Editar Museu - abre um editor de museus virtuais. Através desse editor, você pode, por exemplo, posicionar um quadro no ambiente virtual;
3) Enviar Modelagem - o curador poderá enviar suas própria modelagem que represente melhor o museu (necessita, atualmente de um suporte da equipe do projeto). Veja um exemplo de modelagem na Figura 5;
4) Remover - permite a remoção de todas as informações - representações de obras, modelagens e registro do museu, do sistema.
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3.2. Enviando Representações de Obras
Os visitantes do seu museu virtual irão conhecer as obras que estão expostas em seu museu através de algumas mídias que serão enviadas por você. Escolhemos para esta versão a representação através de imagens. Ou seja, você pode enviar fotos de um quadro que esteja em seu museu e anexar algumas informações sobre ele. Essas informações ficam ao seu critério, podendo ser um texto descrevendo a história da obra, do autor, informações técnicas do quadro, etc.
Para submeter uma imagem, você deve entrar na página principal da Interface Administrativa. Nesta página será apresentada a lista de museus disponíveis. Em cada um dos museus cadastrados conterá um link 'Administrar Obras', clique nele para enviar, editar ou remover obras para seu museu. Clicando nesta opção você será levado para uma página semelhante a da Figura 6.
Como é a primeira vez que estamos editando o museu, não temos nenhuma imagem disponível na lista de obras. Por isso a imagem da Figura 6 exibe a mensagem "Você ainda não enviou nenhuma obra". Utilizando o link 'Enviar Obra' (demarcado com o ponto de interesse 1 na Figura 6) é possível enviar uma nova obra. Clicando neste opção será exibido um formulário que possui três campos;
1) Obra - será apresentada uma janela (como imagem apresentada na figura 7) na qual você deve especificar onde está a imagem que deseja submeter;
2) Nome - utilizado para auxiliar no momento de inserção das imagens no ambiente 3D. Como alguns arquivos podem possuir um nome um tanto quanto confuso, por exemplo PI03233.jpg. Utilize um nome amigável, pois junto com a descrição irá proporcionar um destaque a obra;
3) Descrição - você deve inserir aqui a descrição da imagem. Essa descrição estará disponível na visualização da obra através da versão do visitante.

A imagem 7 ilustra como deve ser enviada novas imagens. Ao clicar no botão 'Arquivo' será apresentada uma janela onde você deverá selecionar o arquivo de imagem que deseja representar no seu museu 3D. Você deve ir até a pasta onde se localiza a imagem, selecionar o arquivo desejado e clicar no botão 'Abrir'. Com todos os campos preenchidos, basta clicar no botão 'Enviar' que a imagem e informações serão enviadas. Uma tela semelhante à próxima figura será exibida:
Quando todos os campos estiverem preenchidos, basta apertar o botão Enviar. Após o envio da imagem, você será redirecionado para página de Administração de Obras. Perceba que a nova obra já está disponível. A Figura 8 mostra como ficará nossa página após o envio de algumas imagens.
Como você pode perceber é criada uma lista das imagens que estão disponíveis no museu, neste caso, Museu Artes Famosas. Através dessa lista podemos realizar duas operações (que podem ser visualizadas na Figura 8, logo abaixo de uma obra e estão demarcados com pontos de interesse):
1) Remover: torna-se possível selecionar as imagens que você deseja remover e clicar no botão Remover Selecionadas. Esta operação irá remover a obra do museu. Caso ela esteja representada no ambiente virtual, sua representação também será removida.
2) Editar: Você pode editar o nome de uma obra e também sua descrição através do link 'Editar'. Será exibido um formulário parecido com o formulário de envio. Basta realizar as alterações nos campos desejados e clicar no botão alterar para que as alterações sejam realizadas.
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3.3. Adicionando Obra ao Ambiente 3D
Após enviar as obras podemos começar a posicionar as obras no ambiente virtual. Este tópico irá explicar como realizar esta tarefa utilizando uma modelagem padrão, se você deseja alterar a modelagem padrão ou submeter uma nova modelagem vá até o item 4, Editando um Museu Virtual. Para adicionar uma obra no ambiente virtual, você dispõe de um programa editor onde é possível visualizar o ambiente 3D no momento do posicionamento da imagem. Para ter acesso ao programa, vá até sua página principal e clique no link Editar Museu.
Será exibida uma mensagem perguntando se você realmente deseja executar o programa, você deve clicar no botão 'Run', informando assim que deseja. Se não deseja mais receber esta mensagem, marque a opção Always trust content from this publisher. Uma mensagem de progresso será exibida e uma tela semelhante à Figura 9 deve ser exibida.
Se você possuir todos os requisitos técnicos (hardware e software) delimitados na introdução deste manual, você será levado para uma página semelhante a da Figura 10. Caso isso não aconteça verifique se você está com o plugin Java3D instalado em sua máquina. Neste caso, verifique a página de documentação do GT e realize o passo a passo da instalação do Java3D.
O Editor de museu é uma das ferramentas que forma a plataforma do Administrador do Museu. Essa é uma ferramenta que permite criar e editar a versão 3D do seu museu. Além do Editor estão disponíveis o Construtor de Museus e Editor de Caminhos. Eles estão separados por abas na tela principal do Administrador, como pode ser visto na figura 10. O Editor de Museus é a 2° aba do Administrador do Museu.
No Editor de museus você poderá carregar no ambiente 3D os quadros que você enviou para a página de Administração de Obras. Para carregar alguma obra, basta clicar com o botão direito do mouse em alguma parede do museu. Com isso será aberto um painel semelhante ao da Figura 11. Neste painel você deve entrar com as informações de largura (ponto de interesse 1) e altura (ponto de interesse 2) do quadro. Essas medidas estão mensuradas em metros neste painel. Além das informações de largura altura você ainda deve escolher qual será o arquivo que você irá carregar para representar esta obra. Clicando na caixa demarcada com o ponto de interesse 3, você encontrará a relação de todas as imagens que estão cadastradas no seu museu. Depois de definir esses dados, aperte no botão OK, e sua obra será carregada no museu 3D.
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3.4. Construindo um novo museu
Quando você cadastrou o seu museu, você teve a opção de escolher uma modelagem padrão para o seu museu. Para construir um novo museu sem modelo padrão, vá para a 1° aba do Administrador de Museus, que é chamada Construtor de Museu. Se essa for a 1° vez que você utiliza esta ferramenta, você verá uma tela semelhante a da Figura 12. Nesta figura você pode ver duas regiões. Na região superior está a tela de edição do construtor. A região inferior está os elementos gráficos que você pode utilizar para construir o seu museu. Você clica em algum desses elementos gráficos e depois clica em algum dos quadrados na tela de edição. O elemento que você escolheu irá aparecer no quadrado em que você clicar. Esses elementos gráficos definem modelos simples de salas para o seu museu: sala com 4 paredes e 1 porta (primeiro elemento da esquerda da direita da região inferior), sala com 4 paredes e 4 portas (quarto elemento da esquerda da direita da região inferior), sala sem paredes (ultimo elemento da região inferior), entre outros. Depois de algumas edições você poderá ver um mapa semelhante ao da Figura 13.
Na Figura 13, no ponto marcado com o número 1, pode ser visto uma espécie de seta. Esta seta marca o ponto inicial aonde irá os visitantes do museu irão aparecer. Para marcar o ponto inicial clique com o botão central (botão de rolagem) do mouse no ponto do mapa em que você deseja que seja o ponto inicial do seu museu. Você pode mudar a qualquer momento esse ponto inicial clicando em outro ponto com o botão central do mouse.
Você também pode girar esse ponto para mudar a orientação da visão inicial do visitante. Para mudar essa orientação clique em cima da seta com o botão direito do mouse. Irá surgir um menu com as opções: Girar +90°, Girar -90° e Remover. A opção Girar +90° faz a seta girar 90° em sentido anti-horário. O Girar -90° fará a seta girar 90° em sentido horário. A opção Remover excluirá a seta do mapa.
Quando você cadastrou o seu museu, você teve a opção de escolher uma modelagem padrão para o seu museu. Para construir um novo museu sem modelo padrão, vá para a 1° aba do Administrador de Museus, que é chamada Construtor de Museu. Se essa for a 1° vez que você utiliza esta ferramenta, você verá uma tela semelhante a da Figura 12. Nesta figura você pode ver duas regiões. Na região superior está a tela de edição do construtor. A região inferior está os elementos gráficos que você pode utilizar para construir o seu museu. Você clica em algum desses elementos gráficos e depois clica em algum dos quadrados na tela de edição. O elemento que você escolheu irá aparecer no quadrado em que você clicar. Esses elementos gráficos definem modelos simples de salas para o seu museu: sala com 4 paredes e 1 porta (primeiro elemento da esquerda da direita da região inferior), sala com 4 paredes e 4 portas (quarto elemento da esquerda da direita da região inferior), sala sem paredes (ultimo elemento da região inferior), entre outros. Depois de algumas edições você poderá ver um mapa semelhante ao da Figura 13.
Na Figura 13, no ponto marcado com o número 1, pode ser visto uma espécie de seta. Esta seta marca o ponto inicial aonde irá os visitantes do museu irão aparecer. Para marcar o ponto inicial clique com o botão central (botão de rolagem) do mouse no ponto do mapa em que você deseja que seja o ponto inicial do seu museu. Você pode mudar a qualquer momento esse ponto inicial clicando em outro ponto com o botão central do mouse.
Você também pode girar esse ponto para mudar a orientação da visão inicial do visitante. Para mudar essa orientação clique em cima da seta com o botão direito do mouse. Irá surgir um menu com as opções: Girar +90°, Girar -90° e Remover. A opção Girar +90° faz a seta girar 90° em sentido anti-horário. O Girar -90° fará a seta girar 90° em sentido horário. A opção Remover excluirá a seta do mapa.
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Durante todo o processo de construção (e também de edição) você poderá visualizar em tempo real como está o seu museu. Após finalizar a construção de algum museu (ou após a realização de alguma atualização do mesmo), você deverá submeter essas alterações para o banco de dados do GT-MV. Para tal, basta clicar no menu Arquivo (ponto de interesse 4 na figura 11) que está localizado na barra superior da tela do editor. Neste menu você encontrará a opção Submeter. Ao clicar na opção Submeter às informações sobre o seu museu serão enviadas para o banco de dados. Com isso uma nova versão do seu museu poderá ser visualizada também pelos visitantes do museu. Caso você faça alguma alteração no seu museu e esquecer-se de usar o Submeter, essas alterações não serão salvas no banco e não será possível visualizá-lo como visitante.
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